miércoles 13 de abril de 2011

[33] Aprende a Jugar al Go

Las Reglas del Juego



El equipo

El Go se juega en un tablero con un número igual de líneas horizontales y verticales. Si bien existieron versiones de juego en 9 x 9, 13 x 13, 17 x 17 o 19 x 19, el más grande (19 x 19) es el tablero común y siempre usado en los torneos. Para empezar se aconseja a los jugadores inexpertos que empiecen jugando varios partidos en el más pequeño (9 x 9). Sólo si os sentís cómodos en el de 19 x 19 y entendéis todo lo concerniente a grupos, libertades y capturas, os recomiendo probar jugar en los tableros de 19 x 19.



Como ejemplo y a fin de hacer más comprensible el aprendizaje del juego, utilizaremos un tablero de 9 x 9. Por favor recordad que las reglas son las mismas en todos los tamaños del tablero. Las piedras, 180 blancas y 181 negras, serán jugadas en las intersecciones de las líneas.

El objetivo del Go

En este tablero se puede ver un ejemplo de un juego terminado. Los dos jugadores han dividido el tablero en dos partes. Blanco ha rodeado 26 puntos desocupados (intersecciones) en la izquierda (el borde de la tablero también cuenta!) y el negro ha rodeado 27 puntos desocupados en el derecho. ¡ El jugador con los más puntos gana, así que el negro gana este juego con 27 - 26 = 1 punto !



A propósito, aunque las reglas de Go son las mismas en todo el mundo, hay dos maneras de contar: japonesa y china. La primera es la forma de conteo aceptada internacionalmente. No obstante abordaremos las diferencias al final de ésta página.

Inicio del Juego

Al principio del juego el tablero está vacío, excepto si se juega con handicap. Las piedras se colocan en los puntos de intersección de las líneas. Una vez jugadas nunca se mueven, excepto cuando se capturan. Las negras inician la partida poniendo una de sus piedras en cualquier intersección vacía del tablero, por ejemplo ' 1 '. Después juega blanco (por ejemplo el movimiento ' 2 '), entonces negro, y así sucesivamente, en forma alternativa. Este diagrama muestra un ejemplo de los primeros movimientos en un juego de Go: las jugadas están numeradas para indicar la sucesión en la que las piedras fueron colocadas. ¡ No se permite poner una piedra en una intersección del tablero que ya está ocupada! (obviamente)



Grupos

Piedras de un mismo color conforman un grupo (también llamado una cadena), ubicadas horizontalmente o verticalmente y conectados entre sí. Las cuatro piedras, marcadas con ' 1 ' es un grupo, y lo mismo se aplica a las cinco piedras marcadas con ' 2 '. ¡ Las piedras marcadas ' 3 ' y ' 4 ' no se conectan horizontalmente o verticalmente, y son por consiguiente dos grupos separados !



Libertades

Las libertades de una piedra o grupo son las intersecciones vacías, adyacentes a esta piedra o grupo, horizontales o verticales. Una piedra en el medio del teblero tiene cuatro libertades, una piedra en el borde tiene tres y una piedra en la esquina tiene dos: estas libertades se indican con un ' X ' en la figura de abajo. El grupo de cuatro piedras tiene 9 libertades, marcadas correlativamente desde 'A' hasta ' I '.

Si una piedra o el grupo no tiene ninguna libertad, esa piedra o grupo se captura y se retira del tablero. Si una piedra o grupo tiene una libertad, está 'atari ', que significa "amenaza" y puede ser capturado por vuestro oponente con su próximo movimiento.



Capturas

Si un jugador juega en la última libertad de una de las piedras, o grupo, de su oponente, retira éstas piedras del tablero y guarda la piedra o piedras capturadas (prisioneros) hasta el final del juego. En el diagrama blanco puede capturar la piedra marcada ' 1 ' jugando en ' A '. Él también puede capturar el grupo negro marcado ' 2 ' si quita la última libertad al grupo jugando a ' B '. El negro no puede escapar de esto jugando en ' B ' pues blanco jugaría a ' C ' y capturaría las cinco piedras negras. ¡El negro tiene otra forma de salvarse! Capturando en ' D ' las dos piedras blancas, ganando así tres libertades para su grupo.



La regla de Ko

Si se captura una piedra, allí se producirá una situación especial: En este diagrama negro podría jugar 'A' y capturar la piedra blanca marcada ' B '. Ahora es movimiento blanco. Él podría jugar a ' B ' y capturar la piedra negra, lo que nos llevaría a la misma posición donde empezamos: el negro podría capturar la piedra blanca de nuevo y esta captura podría seguir eternamente. Esta situación se llama ' ko '. Para prevenir esta repetición hasta el infinito se usa la regla del ' ko'. Esta regla dice que no se permite repetir una posición anterior en el tablero. Si negras captura la piedra blanca en ' A ', blanco no puede capturar inmediatamente, él tiene que jugar en alguna otra parte. Esto da la oportunidad de jugar a al negro ' B ' para prevenir que su piedra sea capturada. ¡Si negro no juega allí y lo hace en otra parte, blanco puede capturar la piedra negra  nuevamente, porque entonces la posición en el tablero ha cambiado!



Suicidio

No está permitido quitar la última libertad de su propio grupo o piedra, a menos que este movimiento resulte en la captura de algunas de las piedras del adversario, lo que le daría a la piedra que jugó por lo menos una libertad nuevamente. En la situación del diagrama al blanco no le está permitido jugar en "A", porque se quitaría la última libertad, mientras que el grupo negro todavía tiene algunas libertades. Pero el blanco si puede jugar en 'B': aunque se quede sin libertades en su grupo, ya que también quita última libertad del grupo negro marcado como '1'. Este grupo negro se captura y ahora el grupo blanco ¡tiene tres de libertades nuevamente!



Pasar una jugada

En esta partida el blanco tiene el turno, pero no tiene una jugada en la que gane un punto. Blanco podría jugar en su territorio en el lado izquierdo (en ' A ' por ejemplo) pero esto le quita un punto, pues al final esa intersección en vez de estar vacía y sumarse como punto, estará ocupada por blanco y valdrá cero.

Podría considerar jugar en alguna parte también del territorio negro, pero el negro tiene una posición tan fuerte en ese lado que indudablemente capturará a blanco. Por consiguiente el jugador blanco pasará y entregará su turno sin efectuar un movimiento y dará la oportunidad de jugar al negro.

Ahora es negro quien juega, pero él tiene el mismo problema que blanco: no hay ningún lugar en el tablero donde jugar. El negro tiene sólo una opción razonable: él también pasará. Ambos jugadores han pasado y el juego finaliza. Ahora pueden iniciar el conteo. Para aprender a contar id al colegio digo..mirad más abajo.



Sistema de Handicap (ventaja)

Uno de las cosas buenas en Go es la posibilidad de compensar la diferencia de fuerza entre dos jugadores: el jugador más fuerte le da un cierto número de piedras de ventaja (handicap) al jugador más débil. De esta manera, el juego será interesante para ambos jugadores, mientras el jugador más débil aprenderá mucho pudiendo estudiar los movimientos del jugador más fuerte, mejorando la visión del juego. Las piedras del Handicap siempre se colocan en las intersecciones marcadas con las estrellas, y se distribuyen en el tablero en dichos puntos antes de iniciar la partida. El máximo de piedras de ventaja es 9.



El resultado de una partida

Komi (Ventaja)
En el Go se considera que jugar primero supone una ventaja para el jugador que lleva negras, así pues lo que se hace es dar una ventaja en puntos al final de la partida a aquél que juega blancas. Dicha ventaja se llama Komi y a día de hoy equivale a 5.5.
De todas formas en una partida con Handicap blanco no obtiene el komi, siendo posible empatar.

Conteo

¿Cómo cuentan los chinos?

Cuentan el número de piedras de cada jugador sobre el tablero y el número de intersecciones vacías que un jugador ha encerrado. Como opuesto al sistema japonés, no se cuentan prisioneros; esto se compensa en el sistema chino porque el jugador que ha capturado más piedras durante el juego será el jugador que tenga más piedras en el tablero durante el conteo.

¿ Cómo cuentan los japoneses?

El sistema japonés cuenta el número de intersecciones vacías rodeadas y las piedras capturadas durante el juego se colocan en el territorio del rival . El número de piedras que un jugador tenga en el tablero no importa.

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